Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

AudioHighPassFilter.highpassResonanceQ

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var highpassResonanceQ: float;
public float highpassResonanceQ;

Описание

Определяет затухание собственного фильтра резонанса (filter's self-resonance).

Резонанс фильтра высоких частот Q указывает нижний уровень потери энергии, т.е. колебания затухают медленнее.

Значение резонанса фильтра высоких частот Q от 1.0 до 10.0. По умолчанию 1.0.

	// Moves the Highpass Resonance Quality Factor from 0 to 10 following a Sinus function
	// Attach this to an audio source with a HighPassFilter to listen it working.

@script RequireComponent(AudioSource) @script RequireComponent(AudioHighPassFilter)

function Update() { GetComponent.<AudioHighPassFilter>().highpassResonanceQ = (Mathf.Sin(Time.time)*5 + 5); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(AudioSource))] [RequireComponent(typeof(AudioHighPassFilter))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { GetComponent<AudioHighPassFilter>().highpassResonanceQ = Mathf.Sin(Time.time) * 5 + 5; } }