Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

AudioEchoFilter.dryMix

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var dryMix: float;
public float dryMix;

Описание

Объем оригинального сигнала, проходящего к выходу. От 0.0 до 1.0. По умолчанию 1.0.

	// Listen to only Echo (not the original audio source)
	// Set the wet mix to 0 and you will disable the echo.

@script RequireComponent(AudioSource) @script RequireComponent(AudioEchoFilter)

function Start() { GetComponent.<AudioEchoFilter>().wetMix = 1.0; GetComponent.<AudioEchoFilter>().dryMix = 0.0; }
using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(AudioSource))] [RequireComponent(typeof(AudioEchoFilter))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { GetComponent<AudioEchoFilter>().wetMix = 1.0F; GetComponent<AudioEchoFilter>().dryMix = 0.0F; } }