Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

AudioChorusFilter.wetMix3

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public var wetMix3: float;
public float wetMix3;

Описание

Громкость третьей хоровой партии. Эта партия идёт со сдвигом фаз на 90 градусов от второй партии. От 0.0 до 1.0. По умолчанию = 0.5.

	// Produce random mixes with the Chorus filter.

@script RequireComponent(AudioSource) @script RequireComponent(AudioChorusFilter)

function Update() { GetComponent.<AudioChorusFilter>().wetMix1 = Mathf.Sin(Time.time)*0.5 + 0.5; GetComponent.<AudioChorusFilter>().wetMix2 = Mathf.Cos(Time.time)*0.5 + 0.5; GetComponent.<AudioChorusFilter>().wetMix3 = Random.Range(0.0,1.0);; }
using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(AudioSource))] [RequireComponent(typeof(AudioChorusFilter))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { GetComponent<AudioChorusFilter>().wetMix1 = Mathf.Sin(Time.time) * 0.5F + 0.5F; GetComponent<AudioChorusFilter>().wetMix2 = Mathf.Cos(Time.time) * 0.5F + 0.5F; GetComponent<AudioChorusFilter>().wetMix3 = Random.Range(0.0F, 1.0F); } }