Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

AudioMixer.TransitionToSnapshots

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function TransitionToSnapshots(snapshots: AudioMixerSnapshot[], weights: float[], timeToReach: float): void;
public void TransitionToSnapshots(AudioMixerSnapshot[] snapshots, float[] weights, float timeToReach);

Параметры

snapshots The set of snapshots to be mixed.
weights The mix weights for the snapshots specified.
timeToReach Relative time after which the mixture should be reached from any current state.

Описание

Transitions to a weighted mixture of the snapshots specified. This can be used for games that specify the game state as a continuum between states or for interpolating snapshots from a triangulated map location.