Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

AssetPreview.SetPreviewTextureCacheSize

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function SetPreviewTextureCacheSize(size: int): void;
public static void SetPreviewTextureCacheSize(int size);

Параметры

size The number of previews that can be loaded into the cache before the least used previews are being unloaded.

Описание

Set the asset preview cache to a size that can hold all visible previews on the screen at once.

If showing previews in a scrollpane make sure the cache larger than the count of the visible previews otherwise flickering will occur since least used previews will be unloaded to make space in the cache.