Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

AssetPostprocessor.OnPreprocessTexture()

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство

Описание

Add this function in a subclass to get a notification just before the texture importer is run.

This lets you setup default values for the import settings.

Use textureImporter.isReadable to make the texture readable in OnPostprocessTexture if you wish to change the texture data eg. to do premultiplication of alpha.

Should you want to change compression format of the texture this is where it should be done.


        
using UnityEngine;
using UnityEditor;

// Automatically convert any texture file with "_bumpmap" // in its file name into a normal map.

class MyTexturePostprocessor : AssetPostprocessor { void OnPreprocessTexture () { if (assetPath.Contains("_bumpmap")) { TextureImporter textureImporter = (TextureImporter) assetImporter; textureImporter.convertToNormalmap = true; } } }