Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

AssetPostprocessor.LogWarning

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function LogWarning(warning: string, context: Object = null): void;
public void LogWarning(string warning, Object context = null);
public function LogWarning(warning: string, context: Object = null): void;
public void LogWarning(string warning, Object context = null);

Параметры

Описание

Регистрирует в консоли предупреждение импорта.

Передача ассета в качестве второго аргумента для ссылки предупреждения на ассет в редакторе.

See Also: Debug.LogWarning.

	// Compress all the imported audio files and 
	// report a warning when the importer sound is 2D.

class PreprocessAudioSettings extends AssetPostprocessor { function OnPreprocessAudio() { var importer : AudioImporter = assetImporter; importer.format = AudioImporterFormat.Compressed; if(!importer.threeD) LogWarning(assetPath + " is a 2D sound"); } }