Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

AnimatorStateMachine.AddStateMachineTransition

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function AddStateMachineTransition(sourceStateMachine: Animations.AnimatorStateMachine): Animations.AnimatorTransition;
public Animations.AnimatorTransition AddStateMachineTransition(Animations.AnimatorStateMachine sourceStateMachine);
public function AddStateMachineTransition(sourceStateMachine: Animations.AnimatorStateMachine, destinationStateMachine: Animations.AnimatorStateMachine): Animations.AnimatorTransition;
public Animations.AnimatorTransition AddStateMachineTransition(Animations.AnimatorStateMachine sourceStateMachine, Animations.AnimatorStateMachine destinationStateMachine);
public function AddStateMachineTransition(sourceStateMachine: Animations.AnimatorStateMachine, destinationState: Animations.AnimatorState): Animations.AnimatorTransition;
public Animations.AnimatorTransition AddStateMachineTransition(Animations.AnimatorStateMachine sourceStateMachine, Animations.AnimatorState destinationState);

Параметры

sourceStateMachine The source state machine.
destinationStateMachine The destination state machine.
destinationState The destination state.

Возврат значений

AnimatorTransition The AnimatorTransition transition that was created.

Описание

Utility function to add an outgoing transition from the source state machine to the destination.

The transition asset that is created is added as a sub asset of the state.
An example showing usage of this API can be found at the AnimatorController page.