Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

AnimatorStateMachine.AddStateMachine

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function AddStateMachine(name: string): Animations.AnimatorStateMachine;
public Animations.AnimatorStateMachine AddStateMachine(string name);
public function AddStateMachine(name: string, position: Vector3): Animations.AnimatorStateMachine;
public Animations.AnimatorStateMachine AddStateMachine(string name, Vector3 position);

Параметры

name The name of the new state machine.
position The position of the state machine node.

Возврат значений

AnimatorStateMachine The newly created AnimatorStateMachine state machine.

Описание

Utility function to add a state machine to the state machine.

The state machine asset that is created is added as a sub asset of the state machine.
An example showing usage of this API can be found at the AnimatorController page.


public function AddStateMachine(stateMachine: Animations.AnimatorStateMachine, position: Vector3): void;
public void AddStateMachine(Animations.AnimatorStateMachine stateMachine, Vector3 position);

Параметры

stateMachine The state machine to add.
position The position of the state machine node.

Описание

Utility function to add a state machine to the state machine.

This function pushes an Undo operation.