Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

AnimatorStateMachine.AddState

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function AddState(name: string): Animations.AnimatorState;
public Animations.AnimatorState AddState(string name);
public function AddState(name: string, position: Vector3): Animations.AnimatorState;
public Animations.AnimatorState AddState(string name, Vector3 position);

Параметры

name The name of the new state.
position The position of the state node.

Возврат значений

AnimatorState The AnimatorState that was created for this state.

Описание

Utility function to add a state to the state machine.

The state asset that is created is added as a sub asset of the state machine. The API returns an AnimatorState which you can use to add transitions.
An example showing usage of this API can be found at the AnimatorController page.


public function AddState(state: Animations.AnimatorState, position: Vector3): void;
public void AddState(Animations.AnimatorState state, Vector3 position);

Параметры

state The state to add.
position The position of the state node.

Описание

Utility function to add a state to the state machine.

This function pushes an Undo operation.