Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

AnimatorStateMachine.AddAnyStateTransition

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function AddAnyStateTransition(destinationState: Animations.AnimatorState): Animations.AnimatorStateTransition;
public Animations.AnimatorStateTransition AddAnyStateTransition(Animations.AnimatorState destinationState);
public function AddAnyStateTransition(destinationStateMachine: Animations.AnimatorStateMachine): Animations.AnimatorStateTransition;
public Animations.AnimatorStateTransition AddAnyStateTransition(Animations.AnimatorStateMachine destinationStateMachine);

Параметры

destinationState The destination state.
destinationStateMachine The destination statemachine.

Описание

Utility function to add an AnyState transition to the specified state or statemachine.

The transition asset that is created is added as a sub asset of the state machine. Its important that AnyStateTransitions are added to the root state machine. AnyStateTranistions added to a sub state machine will be discarded at runtime. This function pushes an Undo operation.