Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

AnimatorState.AddTransition

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function AddTransition(destinationState: Animations.AnimatorState): Animations.AnimatorStateTransition;
public Animations.AnimatorStateTransition AddTransition(Animations.AnimatorState destinationState);
public function AddTransition(destinationState: Animations.AnimatorState, defaultExitTime: bool): Animations.AnimatorStateTransition;
public Animations.AnimatorStateTransition AddTransition(Animations.AnimatorState destinationState, bool defaultExitTime);

Параметры

defaultExitTime If true, the exit time will be the equivalent of 0.25 second.
destinationState The destination state.

Описание

Utility function to add an outgoing transition to the destination state.

The transition asset that is created is added as a sub asset of the state. This function pushes an Undo operation.


public function AddTransition(destinationStateMachine: Animations.AnimatorStateMachine): Animations.AnimatorStateTransition;
public Animations.AnimatorStateTransition AddTransition(Animations.AnimatorStateMachine destinationStateMachine);
public function AddTransition(destinationStateMachine: Animations.AnimatorStateMachine, defaultExitTime: bool): Animations.AnimatorStateTransition;
public Animations.AnimatorStateTransition AddTransition(Animations.AnimatorStateMachine destinationStateMachine, bool defaultExitTime);

Параметры

defaultExitTime If true, the exit time will be the equivalent of 0.25 second.
destinationStateMachine The destination state machine.

Описание

Utility function to add an outgoing transition to the destination state machine.

The transition asset that is created is added as a sub asset of the state. This function pushes an Undo operation.


public function AddTransition(transition: Animations.AnimatorStateTransition): void;
public void AddTransition(Animations.AnimatorStateTransition transition);

Параметры

transition The transition to add.

Описание

Utility function to add an outgoing transition.

This function pushes an Undo operation.