Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

AnimatorState.AddStateMachineBehaviour

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function AddStateMachineBehaviour(stateMachineBehaviourType: Type): StateMachineBehaviour;
public StateMachineBehaviour AddStateMachineBehaviour(Type stateMachineBehaviourType);

Параметры

Описание

Adds a state machine behaviour class of type stateMachineBehaviourType to the AnimatorState. C# Users can use a generic version.

Note that there is no RemoveStateMachineBehaviour(), to remove a state machine behaviour, use Object.Destroy.


public function AddStateMachineBehaviour(): T;
public T AddStateMachineBehaviour();

Описание

Дженерик функции. Для получения дополнительной информации смотрите страницу, посвященную Дженерик функциям.