Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

AnimatorController.SetStateEffectiveMotion

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function SetStateEffectiveMotion(state: Animations.AnimatorState, motion: Motion): void;
public void SetStateEffectiveMotion(Animations.AnimatorState state, Motion motion);
public function SetStateEffectiveMotion(state: Animations.AnimatorState, motion: Motion, layerIndex: int): void;
public void SetStateEffectiveMotion(Animations.AnimatorState state, Motion motion, int layerIndex);

Параметры

state The AnimatorState which we want to set the Motion.
motion The Motion that will be set.
layerIndex The layer to set the Motion.

Описание

Sets the effective Motion for the AnimatorState. The Motion is either stored in the AnimatorStateMachine or in the AnimatorLayer's ovverrides. Use this function to set the Motion that is effectively used.