Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

AnimatorController.GetStateEffectiveMotion

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public function GetStateEffectiveMotion(state: Animations.AnimatorState): Motion;
public Motion GetStateEffectiveMotion(Animations.AnimatorState state);
public function GetStateEffectiveMotion(state: Animations.AnimatorState, layerIndex: int): Motion;
public Motion GetStateEffectiveMotion(Animations.AnimatorState state, int layerIndex);

Параметры

state The AnimatorState which we want the Motion.
layerIndex The layer that is queried.

Описание

Gets the effective Motion for the AnimatorState. The Motion is either stored in the AnimatorStateMachine or in the AnimatorLayer's ovverrides. Use this function to get the Motion that is effectively used.