public void Stop ();

Description

Останавливает все проигрываемые анимации, которые были запущены с этой анимацией.

Остановка анимации также перематывает ее в начало.

using UnityEngine;

public class ExampleScript : MonoBehaviour { Animation anim;

void Start() { anim = GetComponent<Animation>(); }

void Update() { if (Input.GetButtonDown("Jump") &amp;&amp; anim.isPlaying) { anim.Stop(); } } }

public void Stop (string name);

Description

Останавливает анимацию с именем name.

Остановка анимации также перематывает ее в начало.

using UnityEngine;

public class ExampleScript : MonoBehaviour { Animation anim;

void Start() { anim = GetComponent<Animation>(); }

void Update() { if (Input.GetButtonDown("Jump") &amp;&amp; anim.isPlaying) { anim.Stop("CubeJump"); } } }