Останавливает все проигрываемые анимации, которые были запущены с этой анимацией.
Остановка анимации также перематывает ее в начало.
using UnityEngine;
public class ExampleScript : MonoBehaviour { Animation anim;
void Start() { anim = GetComponent<Animation>(); }
void Update() { if (Input.GetButtonDown("Jump") && anim.isPlaying) { anim.Stop(); } } }
Останавливает анимацию с именем name
.
Остановка анимации также перематывает ее в начало.
using UnityEngine;
public class ExampleScript : MonoBehaviour { Animation anim;
void Start() { anim = GetComponent<Animation>(); }
void Update() { if (Input.GetButtonDown("Jump") && anim.isPlaying) { anim.Stop("CubeJump"); } } }