Преобразовывает direction
(направление) из глобальной в локальную систему координат. Противоположно Transform.TransformDirection.
Эта операция не зависит от масштабирования.
You should use Transform.InverseTransformPoint if the vector represents a position in space rather than a direction.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // transform the world forward into local space: Vector3 relative; relative = transform.InverseTransformDirection(Vector3.forward); Debug.Log(relative); } }
Преобразует направление по x
, y
, z
из мировой в локальную систему координат. Противоположно Transform.TransformDirection.
Эта операция не зависит от масштабирования.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // transform the world forward into local space: Vector3 relative; relative = transform.InverseTransformDirection(Vector3.forward); Debug.Log(relative); } }