| nameID | The name ID of the property retrieved by Shader.PropertyToID. |
| name | The name of the property. |
Получает именованную текстуру.
Многие шейдеры используют больше одной текстуры. Используйте GetTexture для получения propertyName текстуры.
Common texture names used by Unity's builtin shaders:
"_MainTex" is the main diffuse texture. This can also be accessed via mainTexture property.
"_BumpMap" is the normal map.
"_Cube" is the reflection cubemap.
See Also: mainTexture property, SetTexture, Shader.PropertyToID.