Versions with this page:
Versions without this page:
Доступ к x,y,z,w компонентам, используется [0],[1],[2],[3] соответственно
using UnityEngine;public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Quaternion p = new Quaternion(); p[3] = 0.5f; // the same as p.w = 0.5 } }