LODGroup

class in UnityEngine

/

Inherits from:Component

Switch to Manual

Description

LODGroup lets you group multiple Renderers into LOD levels.

This can be used to switch between different LOD levels at runtime based on size on screen.

Static Variables

crossFadeAnimationDurationThe cross-fading animation duration in seconds. ArgumentException will be thrown if it is set to zero or a negative value.

Variables

animateCrossFadingSpecify if the cross-fading should be animated by time. The animation duration is specified globally as crossFadeAnimationDuration.
enabledAllows you to enable or disable the LODGroup.
fadeModeThe LOD fade mode used.
localReferencePointThe local reference point against which the LOD distance is calculated.
lodCountThe number of LOD levels.
sizeThe size of the LOD object in local space.

Public Functions

ForceLOD
GetLODsReturns the array of LODs.
RecalculateBoundsRecalculate the bounding region for the LODGroup (Relatively slow, do not call often).
SetLODsSet the LODs for the LOD group. This will remove any existing LODs configured on the LODGroup.

Inherited members

Variables

gameObjectИгровой объект к которому прикреплён данный компонент. Компонент всегда прикреплён к игровому объекту.
tagТег данного игрового объекта.
transformThe Transform attached to this GameObject.
hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
nameThe name of the object.

Public Functions

BroadcastMessageВызывает метод названный methodName на каждом MonoBehaviour этого game object-а или любого из его потомков.
CompareTagПомечен ли данный игровой объект тегом tag?
GetComponentВозвращает компонент типа type, если он прикреплен к игровому объекту и null, если не прикреплен.
GetComponentInChildrenВозвращает компонент типа type в GameObject или некоторого его потомка через поиск в глубину.
GetComponentInParentВозвращает все компоненты типа type из GameObject'а или из любого его родителя.
GetComponentsВозвращает все компоненты типа type в GameObject.
GetComponentsInChildrenВозвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его потомков.
GetComponentsInParentВозвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его родителей.
SendMessageВызывает метод с названием methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте.
SendMessageUpwardsВызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и в каждом предке поведения.
GetInstanceIDReturns the instance id of the object.
ToStringReturns the name of the object.

Static Functions

DestroyRemoves a GameObject, component or asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindObjectOfTypeReturns the first active loaded object of Type type.
FindObjectsOfTypeReturns a list of all active loaded objects of Type type.
InstantiateClones the object original and returns the clone.

Operators

boolDoes the object exist?
operator !=Compares if two objects refer to a different object.
operator ==Compares two object references to see if they refer to the same object.