public void SendMessage (string methodName, object value= null, SendMessageOptions options= SendMessageOptions.RequireReceiver);

Parameters

methodName@param methodName Имя вызываемого метода.
value@param value Опциональный параметр, значение которого передается вызываемому методу.
options@param options Следует ли поднимать ошибку выше, если подходящий метод не существует на целевом объекте?

Description

Вызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour на этом объекте.

The receiving method can choose to ignore the argument by having zero parameters. If options is set to SendMessageOptions.RequireReceiver an error is printed if the message is not picked up by any component.

Обратите внимание, что сообщения не доставляются неактивным объектам (т.е., тем, которые были деактивированы в редакторе или с помощью функции SetActive).

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // Calls the function ApplyDamage with a value of 5 // Every script attached to the game object // that has an ApplyDamage function will be called. gameObject.SendMessage("ApplyDamage", 5.0); } }

public class Example2 : MonoBehaviour { public void ApplyDamage(float damage) { print(damage); } }