UnityEventTools.AddBoolPersistentListener

Switch to Manual
public static void AddBoolPersistentListener (Events.UnityEventBase unityEvent, UnityAction<bool> call, bool argument);

Parameters

unityEvent@param unityEvent Событие для изменения.
call@param call Функция для вызова.
argument@param argument Аргумент, который будет использоваться при запуске.

Description

Добавляет к слушателю постоянный, подготовленный заранее вызов.