Version: 2019.2
public static void SetGlobalInt (string name, int value);
public static void SetGlobalInt (int nameID, int value);

Parameters

nameIDThe name ID of the property retrieved by Shader.PropertyToID.
nameThe name of the property.

Description

Устанавливает глобальное значение целочисленного параметра для всех шейдеров.

Внутри Unity целочисленные и вещественные параметры шейдера обрабатываются одинаково, поэтому эта функция просто вызывает SetGlobalFloat.