| nameID | The name ID of the property retrieved by Shader.PropertyToID. |
| name | The name of the property. |
Устанавливает глобальное значение целочисленного параметра для всех шейдеров.
Внутри Unity целочисленные и вещественные параметры шейдера обрабатываются одинаково, поэтому эта функция просто вызывает SetGlobalFloat.