Version: 2019.1


class in UnityEngine


Inherits from:Renderer

Switch to Manual


Renders particles on to the screen.


activeVertexStreamsCountThe number of currently active custom vertex streams.
alignmentControl the direction that particles face.
allowRollAllow billboard particles to roll around their Z axis.
cameraVelocityScaleНасколько сильно частицы растягиваются в зависимости от скорости Camera (камеры).
enableGPUInstancingEnables GPU Instancing on platforms where it is supported.
flipFlip a percentage of the particles, along each axis.
lengthScaleНасколько сильно частицы растягиваются в направлении их движения.
maskInteractionSpecifies how the Particle System Renderer interacts with SpriteMask.
maxParticleSizeЗадать фиксированный максимальный размер частиц.
meshMesh, который используется в качестве частицы вместо текстуры на билборде.
meshCountThe number of meshes being used for particle rendering.
minParticleSizeЗадать фиксированный максимальный размер частиц.
normalDirectionНасколько сильно частицы растягиваются в зависимости от скорости Camera (камеры).
pivotModify the pivot point used for rotating particles.
renderModeТо, каким образом отрисовываются частицы.
shadowBiasApply a shadow bias to prevent self-shadowing artifacts. The specified value is the proportion of the particle size.
sortingFudgeBiases Particle System sorting amongst other transparencies.
sortModeSort particles within a system.
trailMaterialSet the material used by the Trail module for attaching trails to particles.
velocityScaleНасколько сильно частицы растягиваются в зависимости от того, как быстро они двигаются.

Public Functions

BakeMeshCreates a snapshot of ParticleSystemRenderer and stores it in mesh.
BakeTrailsMeshCreates a snapshot of ParticleSystem Trails and stores them in mesh.
GetActiveVertexStreamsQuery which vertex shader streams are enabled on the ParticleSystemRenderer.
GetMeshesGet the array of meshes to be used as particles.
SetActiveVertexStreamsEnable a set of vertex shader streams on the ParticleSystemRenderer.
SetMeshesSet an array of meshes to be used as particles when the ParticleSystemRenderer.renderMode is set to ParticleSystemRenderMode.Mesh.

Inherited members


gameObjectИгровой объект к которому прикреплён данный компонент. Компонент всегда прикреплён к игровому объекту.
tagТег данного игрового объекта.
transformThe Transform attached to this GameObject.
hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
nameThe name of the object.
allowOcclusionWhenDynamicControls if dynamic occlusion culling should be performed for this renderer.
boundsThe bounding volume of the renderer (Read Only).
enabledMakes the rendered 3D object visible if enabled.
isPartOfStaticBatchHas this renderer been statically batched with any other renderers?
isVisibleIs this renderer visible in any camera? (Read Only)
lightmapIndexИндекс карты освещения, примененной при визуализации.
lightmapScaleOffsetThe UV scale & offset used for a lightmap.
lightProbeProxyVolumeOverrideIf set, the Renderer will use the Light Probe Proxy Volume component attached to the source GameObject.
lightProbeUsageThe light probe interpolation type.
localToWorldMatrixMatrix that transforms a point from local space into world space (Read Only).
materialReturns the first instantiated Material assigned to the renderer.
materialsReturns all the instantiated materials of this object.
motionVectorGenerationModeSpecifies the mode for motion vector rendering.
probeAnchorЕсли установлено, Renderer будет использовать позицию Transform's, чтобы найти интерполированные светопробы.
realtimeLightmapIndexИндекс карты освещения, примененной при визуализации.
realtimeLightmapScaleOffsetThe UV scale & offset used for a realtime lightmap.
receiveShadowsDoes this object receive shadows?
reflectionProbeUsageShould reflection probes be used for this Renderer?
rendererPriorityThis value sorts renderers by priority. Lower values are rendered first and higher values are rendered last.
renderingLayerMaskDetermines which rendering layer this renderer lives on.
shadowCastingModeDoes this object cast shadows?
sharedMaterialThe shared material of this object.
sharedMaterialsAll the shared materials of this object.
sortingLayerIDUnique ID of the Renderer's sorting layer.
sortingLayerNameName of the Renderer's sorting layer.
sortingOrderRenderer's order within a sorting layer.
worldToLocalMatrixMatrix that transforms a point from world space into local space (Read Only).

Public Functions

BroadcastMessageВызывает метод названный methodName на каждом MonoBehaviour этого game object-а или любого из его потомков.
CompareTagПомечен ли данный игровой объект тегом tag?
GetComponentВозвращает компонент типа type, если он прикреплен к игровому объекту и null, если не прикреплен.
GetComponentInChildrenВозвращает компонент типа type в GameObject или некоторого его потомка через поиск в глубину.
GetComponentInParentВозвращает все компоненты типа type из GameObject'а или из любого его родителя.
GetComponentsВозвращает все компоненты типа type в GameObject.
GetComponentsInChildrenВозвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его потомков.
GetComponentsInParentВозвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его родителей.
SendMessageВызывает метод с названием methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте.
SendMessageUpwardsВызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и в каждом предке поведения.
GetInstanceIDReturns the instance id of the object.
ToStringReturns the name of the GameObject.
GetClosestReflectionProbesReturns an array of closest reflection probes with weights, weight shows how much influence the probe has on the renderer, this value is also used when blending between reflection probes occur.
GetMaterialsReturns all the instantiated materials of this object.
GetPropertyBlockGet per-Renderer or per-Material property block.
GetSharedMaterialsReturns all the shared materials of this object.
HasPropertyBlockReturns true if the Renderer has a material property block attached via SetPropertyBlock.
SetPropertyBlockLets you set or clear per-renderer or per-material parameter overrides.

Static Functions

DestroyУдаляет GameObject, Component или Asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindObjectOfTypeReturns the first active loaded object of Type type.
FindObjectsOfTypeReturns a list of all active loaded objects of Type type.
InstantiateClones the object original and returns the clone.


boolDoes the object exist?
operator !=Compares if two objects refer to a different object.
operator ==Compares two object references to see if they refer to the same object.


OnBecameInvisible OnBecameInvisible is called when the object is no longer visible by any camera.
OnBecameVisible OnBecameVisible is called when the object became visible by any camera.