other | The Collision2D data associated with this collision. |
Передается каждый кадр, пока коллайдер другого объекта контактирует с коллайдером данного объекта (только 2D физика).
Дополнительная информация о другом коллайдере сообщается в параметре Collider2D, передаваемом во время вызова.
Note: Collision events will be sent to disabled MonoBehaviours, to allow enabling Behaviours in response to collisions.
See Also: класс Collision2D, OnCollisionEnter2D, OnCollisionExit2D.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnTriggerStay2D(Collider2D other) { other.attachedRigidbody.AddForce(-0.1F * other.attachedRigidbody.velocity); } }