Version: 2019.1

GridBrushEditor

class in UnityEditor

/

Inherits from:GridBrushEditorBase

Switch to Manual

Description

Editor for GridBrush.

Variables

brushThe GridBrush that is the target for this editor.
validTargetsReturns all valid targets that the brush can edit.

Public Functions

BoxFillPreviewDoes a preview of what happens when a GridBrush.BoxFill is done with the same parameters.
ClearPreviewClears any preview drawn previously by the GridBrushEditor.
FloodFillPreviewDoes a preview of what happens when a GridBrush.FloodFill is done with the same parameters.
OnPaintSceneGUICallback for painting the GUI for the GridBrush in the Scene View.
OnSelectionInspectorGUICallback for drawing the Inspector GUI when there is an active GridSelection made in a Tilemap.
PaintPreviewPaints preview data into a cell of a grid given the coordinates of the cell.
RegisterUndoCallback for registering an Undo action before the GridBrushBase does the current GridBrushBase.Tool action.

Inherited members

Variables

serializedObject SerializedObject, представляющий инспектируемый объект или объекты.
targetИнспектируемый объект.
targetsМассив всех инспектируемых объектов.
validTargetsReturns all valid targets that the brush can edit.
hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
nameThe name of the object.

Public Functions

DrawDefaultInspectorDraws the built-in inspector.
DrawHeaderRedraw any inspectors that shows this editor.
DrawPreviewЭто первая входная точка для рисования области предпросмотра.
GetInfoStringРеализуйте этот метод, чтобы показать информацию об ассете поверх предпросмотра ассета.
GetPreviewTitleПереопределите этот метод, если вы хотите изменить название области предпросмотра (preview).
HasPreviewGUIПереопределите этот метод в подклассах, если вы реализуете OnPreviewGUI.
OnInspectorGUIРеализуйте эту функцию для создания собственного инспектора.
OnInteractivePreviewGUIРеализуйте, чтобы создать ваш собственный интерактивный предпросмотр. Интерактивные предпросмотры используются в области предпросмотра окна Inspector и при выборе объекта.
OnPreviewGUIРеализуйте, чтобы создать ваш собственный предпросмотр в области предпросмотра инспектора, основных заголовках редактора и при выборе объекта.
OnPreviewSettingsПереопределите этот метод, если вы хотите показать пользовательские элементы в заголовке предпросмотра.
RenderStaticPreviewOverride this method if you want to render a static preview.
RepaintПерерисовывает все инспекторы, которые отображает этот редактор.
RequiresConstantRepaintDoes this edit require to be repainted constantly in its current state?
UseDefaultMarginsПереопределите этот метод в подклассах и возвращайте false, если вы не хотите отступы по умолчанию.
OnMouseEnterCallback when the mouse cursor enters a paintable region.
OnMouseLeaveCallback when the mouse cursor leaves a paintable region.
OnPaintInspectorGUICallback for painting the inspector GUI for the GridBrush in the tilemap palette.
OnToolActivatedCallback when a Tool is activated.
OnToolDeactivatedCallback when a Tool is deactivated.
GetInstanceIDReturns the instance id of the object.
ToStringReturns the name of the GameObject.

Protected Functions

ShouldHideOpenButtonReturns the visibility setting of the "open" button in the Inspector.

Static Functions

CreateCachedEditorOn return previousEditor is an editor for targetObject or targetObjects. The function either returns if the editor is already tracking the objects, or destroys the previous editor and creates a new one.
CreateCachedEditorWithContextCreates a cached editor using a context object.
CreateEditorСоздает пользовательский редактор для obj или objects.
CreateEditorWithContextMake a custom editor for targetObject or targetObjects with a context object.
DestroyУдаляет GameObject, Component или Asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindObjectOfTypeReturns the first active loaded object of Type type.
FindObjectsOfTypeReturns a list of all active loaded objects of Type type.
InstantiateClones the object original and returns the clone.
CreateInstanceCreates an instance of a scriptable object.

Operators

boolDoes the object exist?
operator !=Compares if two objects refer to a different object.
operator ==Compares two object references to see if they refer to the same object.

Messages

OnSceneGUIEnables the Editor to handle an event in the Scene view.
AwakeThis function is called when the ScriptableObject script is started.
OnDestroyThis function is called when the scriptable object will be destroyed.
OnDisableThis function is called when the scriptable object goes out of scope.
OnEnableThis function is called when the object is loaded.

Events

finishedDefaultHeaderGUIAn event raised while drawing the header of the Inspector window, after the default header items have been drawn.