CharacterController позволяет вам легко делать движение ограниченное столкновениями без необходимости иметь дело с rigidbody.
A CharacterController is not affected by forces and will only move when you call the Move function.
It will then carry out the movement but be constrained by collisions.
See Also: Компонент контроллер персонажа и Примеры анимации персонажей
| center | Центр капсулы персонажа по отношению к позиции трансформации. |
| collisionFlags | Какие части капсулы столкнулись с окружающей средой во время последнего вызова CharacterController.Move. |
| detectCollisions | Определяет, могут ли другие жесткие тела или контроллеры персонажей сталкиваться с данным контроллером персонажа (по умолчанию это всегда включено). |
| enableOverlapRecovery | Enables or disables overlap recovery. Enables or disables overlap recovery. Used to depenetrate character controllers from static objects when an overlap is detected. |
| height | Высота капсулы персонажа. |
| isGrounded | Касался ли CharacterController земли в последнем передвижении? |
| minMoveDistance | Gets or sets the minimum move distance of the character controller. |
| radius | Радиус капсулы персонажа. |
| skinWidth | Шаг смещения контроллера персонада в метрах. |
| slopeLimit | Предел наклона контроллера персонажа в градусах. |
| stepOffset | Шаг смещения контроллера персонада в метрах. |
| velocity | Текущая относительная скорость персонажа (см. примечания). |
| Move | Более сложная функция движения, принимающая абсолютные дельты перемещения. |
| SimpleMove | Передвигает персонажа со скоростью speed. |
| OnControllerColliderHit | OnControllerColliderHit вызывается тогда, когда контроллер сталкивается с коллайдеров, во время выполнения метода Move. |
| attachedRigidbody | Rigidbody к которому присоединен коллайдер. |
| bounds | The world space bounding volume of the collider (Read Only). |
| contactOffset | Ограниченный обьем коллайдера в мировых координатах. |
| enabled | Enabled Colliders will collide with other Colliders, disabled Colliders won't. |
| isTrigger | Является ли коллайдер триггером? |
| material | Материал, используемый коллайдером. |
| sharedMaterial | Общий физический материал данного коллайдера. |
| gameObject | Игровой объект к которому прикреплён данный компонент. Компонент всегда прикреплён к игровому объекту. |
| tag | Тег данного игрового объекта. |
| transform | The Transform attached to this GameObject. |
| hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? |
| name | The name of the object. |
| ClosestPoint | Returns a point on the collider that is closest to a given location. |
| ClosestPointOnBounds | Ближайшая точка на ограничивающей рамке присоединенного коллайдера. |
| Raycast | Пускает [[Ray], который игнорирует все коллайдеры, кроме этого. |
| BroadcastMessage | Вызывает метод названный methodName на каждом MonoBehaviour этого game object-а или любого из его потомков. |
| CompareTag | Помечен ли данный игровой объект тегом tag? |
| GetComponent | Возвращает компонент типа type, если он прикреплен к игровому объекту и null, если не прикреплен. |
| GetComponentInChildren | Возвращает компонент типа type в GameObject или некоторого его потомка через поиск в глубину. |
| GetComponentInParent | Возвращает все компоненты типа type из GameObject'а или из любого его родителя. |
| GetComponents | Возвращает все компоненты типа type в GameObject. |
| GetComponentsInChildren | Возвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его потомков. |
| GetComponentsInParent | Возвращает все компоненты типа type в GameObject или любому из его родителей. |
| SendMessage | Вызывает метод с названием methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте. |
| SendMessageUpwards | Вызывает метод с именем methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и в каждом предке поведения. |
| GetInstanceID | Returns the instance id of the object. |
| ToString | Returns the name of the GameObject. |
| Destroy | Удаляет GameObject, Component или Asset. |
| DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
| DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. |
| FindObjectOfType | Returns the first active loaded object of Type type. |
| FindObjectsOfType | Returns a list of all active loaded objects of Type type. |
| Instantiate | Clones the object original and returns the clone. |
| bool | Does the object exist? |
| operator != | Compares if two objects refer to a different object. |
| operator == | Compares two object references to see if they refer to the same object. |
| OnCollisionEnter | OnCollisionEnter вызывается, когда этот collider/rigidbody начал соприкосновение с другим rigidbody/collider. |
| OnCollisionExit | OnCollisionExit вызывается, когда collider/rigidbody прекращает контакт с другим rigidbody/collider. |
| OnCollisionStay | OnCollisionStay вызывается один раз в кадр для каждого collider/rigidbody, который касается другого rigidbody/collider. |
| OnTriggerEnter | OnTriggerEnter is called when the Collider other enters the trigger. |
| OnTriggerExit | OnTriggerExit вызывается, когда Collider other перестает соприкасаться с триггером. |
| OnTriggerStay | OnTriggerStay is called almost all the frames for every Collider other that is touching the trigger. The function is on the physics timer so it won't necessarily run every frame. |