public static void Clear (bool clearDepth, bool clearColor, Color backgroundColor, float depth= 1.0f);

Parameters

clearDepth@param clearDepth Следует ли очищать буфер глубины?
clearColor@param clearColor Следует ли очищать буфер цвета?
backgroundColor@param backgroundColor Цвет для очистки, используется только если clearColor равен true.
depth@param depth Глубина для очистки Z-буфера, используется только если clearDepth равен true.

Description

Очистить текущий буфер визуализации.

This clears the screen or the active RenderTexture you are drawing into. In most other situations, some camera is drawing something somewhere, and probably is clearing already with the background color of the skybox.

See Also: GL.ClearWithSkybox.