Событие UnityGUI.
События Events соответствуют пользовательскому вводу (нажатия клавиш, действия мышью), или событиям UnityGUI layout или рендера. 
For each event OnGUI is called in the scripts; so OnGUI is potentially
called multiple times per frame.  Event.current corresponds to "current" event inside OnGUI call.
See Also: GUI Scripting Guide, EventType.
| current | Текущее событие, которое обрабатывается прямо сейчас. | 
| alt | Удерживается ли клавиша Alt/Option? (Read Only) | 
| button | Какая кнопка мыши была нажата. | 
| capsLock | Caps Lock включен? (Read Only) | 
| character | Введенный символ. | 
| clickCount | Как много последовательных кликов мыши было принято. | 
| command | Удерживается ли клавиша Command/Windows? (Read Only) | 
| commandName | Имя события ExecuteCommand или ValidateCommand. | 
| control | Удерживается ли клавиша Control? (Read Only) | 
| delta | Относительное перемещение мыши по сравнению с предыдущим событием. | 
| displayIndex | Index of display that the event belongs to. | 
| functionKey | Является ли текущее нажатие клавиши нажатием функциональной клавиши? (Read Only) | 
| isKey | Является ли это событие событием клавиатуры? (Read Only) | 
| isMouse | Является ли это событие событием мыши? (Read Only) | 
| keyCode | Необработанный код клавиши для событий клавиатуры. | 
| modifiers | Какие клавиши модификаторов удерживаются. | 
| mousePosition | Позиция мыши. | 
| numeric | Нажата ли клавиша на цифровой клавиатуре (NumPad)? (Read Only) | 
| shift | Удерживается ли клавиша Shift? (Read Only) | 
| type | Тип события. | 
| GetTypeForControl | Возвращает отфильтрованный тип события при заданном ID элемента управления. | 
| Use | Использует это событие. | 
| GetEventCount | Вернуть текущее количество событий, хранящееся в очереди событий. | 
| KeyboardEvent | Создаёт событие клавиатуры. | 
| PopEvent | Возвращает следующее в очереди событие [Event] из системы событий. |