public bool Raycast (Ray ray, out RaycastHit hitInfo, float maxDistance);


ray@param ray Начальная точка и направление луча.
hitInfoIf true is returned, hitInfo will contain more information about where the collider was hit.
maxDistance@param distance Длина луча.


bool True when the ray intersects the collider, otherwise false.


Пускает [[Ray], который игнорирует все коллайдеры, кроме этого.

See Also: RaycastHit.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Collider coll;

void Start() { coll = GetComponent<Collider>(); }

void Update() { // Move this object to the position clicked by the mouse. if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit;

if (coll.Raycast(ray, out hit, 100.0f)) { transform.position = ray.GetPoint(100.0f); } } } }