public void SetIKPosition (AvatarIKGoal goal, Vector3 goalPosition);

Parameters

goal@param goal текущий AvatarIKGoal.
goalPosition@param goalPosition Позиция в мировом пространстве.

Description

Устанавливает позицию цели IK.

Цель IK задает позицию и вращение цели для указанной части тела. Юнити может рассчитать как двигать часть тела к цели от стартовой точки (т.е. текущей позиции и поворота, полученных из анимации).

Цель IK задает позицию и вращение цели для указанной части тела. Юнити может рассчитать как двигать часть тела к цели от стартовой точки (т.е. текущей позиции и поворота, полученных из анимации).

This function should always be called in MonoBehaviour.OnAnimatorIK.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { Transform objToPickUp; Animator animator;

void Start() { animator = GetComponent<Animator>(); }

void OnAnimatorIK(int layerIndex) { float reach = animator.GetFloat("RightHandReach"); animator.SetIKPositionWeight(AvatarIKGoal.RightHand, reach); animator.SetIKPosition(AvatarIKGoal.RightHand, objToPickUp.position); } }