public void DetachChildren ();

Description

Отвязать всех потомков от родителя.

Полезно, если вы хотите уничтожить корень иерархии без уничтожения потомков.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { transform.DetachChildren(); Destroy(gameObject); } }

Смотрите так же: Transform.parent to detach/change the parent of a single transform.