CubemapConstructor

Switch to Manual
public Cubemap (int size, TextureFormat format, bool mipmap);

Parameters

size@param size Ширина/высота грани куба в пикселях.
format@param format Формат данных пикселя, который будет использоваться в кубмапе.
mipmap@param mipmap Будут ли создаваться мипмапы?

Description

Создает пустой кубмап.

На каждой грани текстура будет иметь размер size и может быть создана с использованием или без мипмапов.

Usually you will want to set the colors of the texture after creating it, using SetPixel and Apply functions.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Cubemap texture; void Start() { texture = new Cubemap(128, TextureFormat.RGBA32, false); } }

См. также: функции SetPixel и Apply.