size | @param size Ширина/высота грани куба в пикселях. |
format | @param format Формат данных пикселя, который будет использоваться в кубмапе. |
mipmap | @param mipmap Будут ли создаваться мипмапы? |
Создает пустой кубмап.
На каждой грани текстура будет иметь размер size
и может быть создана с использованием или без мипмапов.
Usually you will want to set the colors of the texture after creating it, using
SetPixel and Apply functions.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Cubemap texture; void Start() { texture = new Cubemap(128, TextureFormat.RGBA32, false); } }