public void SendMessage (string methodName, object value= null, SendMessageOptions options= SendMessageOptions.RequireReceiver);
public void SendMessage (string methodName, SendMessageOptions options);

Parameters

methodName@param methodName Имя метода, который будет вызван.
valueOptional parameter for the method.
optionsShould an error be raised if the target object doesn't implement the method for the message?

Description

Вызывает метод с названием methodName в каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте.

The receiving method can choose to ignore the argument by having zero arguments. If options is set to SendMessageOptions.RequireReceiver an error is printed when the message is not picked up by any component.

Заметка: сообщения не будут посылаться неактивным объектам (например, те, которые были деактивированы в эдиторе или функцией GameObject.SetActive).

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void ApplyDamage(float damage) { print(damage); } void Example() { SendMessage("ApplyDamage", 5.0F); } }