Animator.SetIKRotationWeight

Switch to Manual
public void SetIKRotationWeight (AvatarIKGoal goal, float value);

Parameters

goal@param goal текущий AvatarIKGoal.
value@param value Вращательный вес.

Description

Устанавливает вращательный вес цели IK (0 = вращение до IK, 1 = вращение в цели IK).

Цель IK задает позицию и вращение цели для указанной части тела. Юнити может рассчитать как двигать часть тела к цели от стартовой точки (т.е. текущей позиции и поворота, полученных из анимации).

Цель IK задает позицию и вращение цели для указанной части тела. Юнити может рассчитать как двигать часть тела к цели от стартовой точки (т.е. текущей позиции и поворота, полученных из анимации).

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform objToAimAt; private Animator animator; void Start() { animator = GetComponent<Animator>(); } void OnAnimatorIK(int layerIndex) { Quaternion handRotation = Quaternion.LookRotation(objToAimAt.position - transform.position); animator.SetIKRotationWeight(AvatarIKGoal.RightHand, 1.0F); animator.SetIKRotation(AvatarIKGoal.RightHand, handRotation); } }