Color Correction Ramp Texture
Contrast Enhance

Color Correction Lookup Texture

Color Correction LutLutlookup texture 의 약자)는 효과에 따라 색상의 조정을 위한 최적화 된 방법입니다. 색상 보정 곡선 등을 사용하여 개별 색상 채널을 조정하는 대신에 하나의 텍스처만 사용하여 이미지를 보정합니다. 룩업 텍스처 처리를 위해 원본 이미지의 색상을 벡터로 사용하여 룩업을 실행합니다.

장점은 퍼포먼스 향상되는 것으로, 모든 색 변환을 전문 이미지 편집 프로그램(Photoshop과 GIMP 등)에서 정의하고 정확한 결과를 얻을 수 있고, 보다 전문적인 워크 플로우로 할 수 있다는 점입니다.

중간에서 색상 보정을 적용한 간단한 씬
중간에서 색상 보정을 적용한 간단한 씬
ContrastEnhanced 룩업 텍스처를 사용한 동일한 씬
ContrastEnhanced 룩업 텍스처를 사용한 동일한 씬

기타 이미지 효과들와 마찬가지로, 사용하기 위해서는 Standard Assets Effects package을 설치하여야합니다.

프로퍼티

프로퍼티: 역할:
Based On 보정 이미지를 생성하는 데 사용되는 3D 룩업 텍스처의 2D 표현.

룩업 텍스처의 요건

2D 텍스처 표현은 특정 레이아웃에서 전개되었을 때 볼륨을 가진 텍스처여야 합니다(깊이를 가진 연속적인 이미지를 상상하면 된다).

다음 그림은 이미지의 콘트라스트를 효과적으로 높일 전개된 텍스처를 예시하고 있습니다. 이것은 Standard Packages에 포함되어 있습니다.

이미지는 16x16x16 색상 룩업 텍스처(LUT)를 사용하여 256x16 차원의 텍스처가 표시됩니다. 결과의 품질이 너무 낮은 경우, 1024x32 텍스처가 더 나은 결과가 됩니다. (메모리 소비가 커집니다)
이미지는 16x16x16 색상 룩업 텍스처(LUT)를 사용하여 256x16 차원의 텍스처가 표시됩니다. 결과의 품질이 너무 낮은 경우, 1024x32 텍스처가 더 나은 결과가 됩니다. (메모리 소비가 커집니다)

텍스처를 임포트할 때 데 필요한 요건에는 읽기/쓰기 지원을 활성화하는 것과 텍스처 압축을 해제하는 것이 포함되어 있습니다. 그렇지 않으면 불필요한 이미지의 혼란이 발생하기 쉬워집니다.

워크 플로우 예

항상 기본 룩업 텍스처를 준비할 수 있도록 하고, 이를 그 보정에 사용하는 LUT를 생성하기 위한 기반으로 합니다.

  • 게임의 스크린샷을 찍습니다

  • Photoshop 등에 임포트한 후, 만족스러운 결과가 될 때까지 색 보정(명암, 밝기, 색상 레벨 조정 등)을 적용합니다

  • 중간의 LUT에도 동일한 단계를 수행하여 새로운 LUT로 저장합니다

  • 효과에 새로운 LUT를 할당하고 Convert & Apply를 누른다

하드웨어 지원

This effect requires a graphics card with pixel shaders (3.0).

이 효과는 픽셀 쉐이더(3.0) 그래픽 카드가 필수입니다. PC: NVIDIA계열 카드 since 2004(GeForce 6), AMD계열 카드 since 2005(Radeon X1300), Intel계열 카드 since 2006(GMA X3000); 콘솔: Xbox 360, PS3. * Consoles: Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4

최종 사용자의 그래픽 카드에서 수행할 수 없는 경우, 모든 이미지 효과는 자동적으로 스스로 비활성화합니다.

Color Correction Ramp Texture
Contrast Enhance