카메라 모션 블러 / Camera Motion Blur
Color Correction Ramp Texture

색상 보정 곡선 / Color Correction Curves

Color Correction Curves(색상 보정 곡선)은 각 색상 채널 곡선을 사용하여 색상을 조정합니다. Depth 기반의 조정으로, 카메라에서 픽셀의 거리에 따라 색상 조절을 변화시킬 수 있습니다. 예를 들어, landscape에서의 오브젝트는 일반적으로 대기중 파티클의 산란 효과로 인해 거리가 멀어지면 Saturation(채도)이 떨어집니다.

선택적인 조정을 적용할 수 있기 때문에, 씬의 대상의 색을 다른 색으로 바꿀 수 있습니다.

마지막으로, Saturation(채도)은 모든 채도의 높낮이를 조정하는 간단한 방법(낮출 경우 이미지가 흑백으로 바뀔 때까지)이며, 곡선만으로는 실현할 수 없습니다.

새로운 기능의 Color Correction Lookup Texture Effect에서 룩업 텍스처를 바탕으로 색상 조정하는 방법을 참조하십시오.

아래 그림에서 단순히 Saturation 슬라이더를 쉽게 변경하여 블루 채널의 커브를 변경하는 것만으로도 씬이 극적으로 변환하는 것을 보여줍니다.

기타 이미지 효과들와 마찬가지로, 반드시 Standard Assets Effects package을 설치하십시오.

프로퍼티

프로퍼티: 기능:
Mode Advanced와Simple 중 하나에서 설정 모드를 선택합니다.
Saturation 채도 레벨 (0 인 경우 흑백 이미지를 만듦).
Red 레드 채널 곡선
Green 그린 채널 곡선
Blue 블루 채널 곡선
Red (Depth) Depth 기반 보정에 따른 레드 채널 곡선
Green (Depth) Depth 기반 보정에 따른 그린 채널 곡선
Blue (Depth) Depth 기반 보정에 따른 블루 채널 곡선
Blend Curve 전경과 배경의 색상 보정이 진행되는 동안의 블렌드 방법을 정의합니다.
###선택적인 색상 보정
Enable 옵션인 selective color correction (선택적 색상 보정)을 선택합니다.
Key selective color correction(선택적 색상 보정)의 키 색상
Target selective color correction(선택적 색상 보정)의 대상 색상

커브의 이해

이미지를 보정함에 있어 커브는 강력한 도구이며, 명암 대비 및 색상 추가, 환각적인 색상 효과를 추가하는 데 사용할 수 있습니다. 곡선은 빨강, 녹색, 파랑의 각 칼라 채널에서 개별적으로 동작하고 밝기(brightness level)(예를 들어 원래 픽셀의 밝기)를 선택한 출력 레벨에 매핑할 수 있습니다. 입력과 출력 레벨의 관계는 간단한 그래프로 표시할 수 있습니다 : -

가로축은 입력 레벨, 세로는 출력 레벨을 나타냅니다. 라인상의 임의의 점은 주어진 입력에 대해 매핑된 출력 레벨을 나타냅니다. 기본적으로 곡선이 대각선이기 때문에 입력 및 출력 값은 정확히 일치하고, 픽셀은 변경되지 않습니다. 그러나 곡선을 다시 그리고 밝기 레벨을 원하는대로 다시 매핑 할 수 있습니다. 간단한 예는 선이 왼쪽 위에서 오른쪽 아래 대각선으로 내려오는 경우입니다. : -

이 경우, 픽셀의 밝기는 반전되어 0%가 100%에 매핑되고 75%는 25%에 매핑됩니다. 모든 색상 채널에 적용하면 그 이미지는 원본 사진의 네거티브처럼 됩니다.

대비(Contrast)

이미지의 디테일은 원래 색상에 관계없이 그 색의 픽셀 간의 밝기 차이에 따르는 부분이 큰 요소입니다. 약 2% 이하로 밝기가 차이 나는 픽셀은 거의 구별할 수 없게 되지만, 이 값보다 차이가 큰 경우, 값의 차이가 클수록 디테일의 느낌에 차이가 있습니다. 이미지의 밝기 값의 스프레드는 대비(Contrast)라고 합니다.

만약 얕은 경사가 커브로 사용되는 경우, 더 높은 경사에서 왼쪽 아래에서 오른쪽 위로 가는 직선의 경우와 달리 값의 범위는 좁혀진 출력 값이 됩니다.

결과적으로 화면 밝기가 감소하는 효과를 얻어, 그것은 출력의 픽셀 값이 입력 값보다 차이가 작아집니다. (분명히, 두 개의 약간 다른 입력 값의 경우, 동일한 출력 값에 매핑되는 일은 있지만) 이미지가 출력 값이 취할 수 있는 모든 값의 범위를 취하는 것은 아니기 때문에 커브의 위를 위아래로 슬라이드하여 이미지가 전체적으로 밝거나·어둡게 하는 것이 가능하다는 것을 명심하십시오. (평균적인 휘도는 sit 지점이라고 불리기도 하며, TV 등에서 밝기를 조정하는 파라미터와 같습니다) 대비를 줄이면 씬에서 전체적인 휘도에 따라 어두운 곳, 안개와 눈부신 광원의 인상을 줄 수 있습니다.

휘도 레벨의 전체 범위에 걸쳐 콘트라스트를 저하시킬 필요는 없습니다. 곡선의 기울기가 감소하여 대비의 범위에 해당하는 얕은 부분과 그 위치에 따라 변화시킬 수있다. 얕은 부분의 구간에서 기본값보다 증가한 기울기로 하는 것이 가능하고, 이 구간에서는 콘트라스트가 증가합니다. 이렇게 커브을 변경하여 이미지의 일부만 대비를 증가시켜 디테일이 중요하지 않은 곳에서는 줄일 수 있습니다.

색상 효과

곡선은 각 색상 채널 (빨강, 녹색, 파랑)에 대해 동일하게 설정되어 있는 경우, 변경되는 것은 주로 픽셀의 밝기이며, 색상은 비교적 변하지 않습니다. 한편, 곡선이 각 색상 채널마다 개별적으로 설정하고있는 경우는 그 색이 극적으로 변화합니다. 색상 채널 간의 복잡한 상호 작용이 가능하지만, 몇 가지 연구 결과를 다음의 기본 다이어그램에서 얻을 수 있습니다 : -

위의 섹션에서 설명한 바와 같이, 대비의 저하는 전체의 휘도의 증가 또는 감소를 동반할지도 모릅니다. 예를 들어 레드 채널을 밝게하면 이미지에서 빨간색의 색상이 보이게 됩니다. 어둡게 하면 이미지는 청록색의 색조가 됩니다. (왜냐하면, 이 색이 다른 원색의 녹색과 파란색을 조합하여 얻은 것이기 때문입니다.)

Depth 기반의 색상 컬렉션

거리를 두고 보았을 때의 색깔은 종종 약간 다르게 표시됩니다. 예를 들어, 풍경 장면에서 색은 대기 중의 빛의 산란에 의해 채도가 떨어지는 경향이 있습니다. 이러한 효과는 Depth 기반의 색상 컬렉션에서 만들 수 있습니다. 이것이 활성화되어 있으면, 두 세트의 색상 커브가 사용 가능하며, 한 개가 카메라 니어 클리핑면, 또 다른 한 개가 퍼 클리핑면입니다. 두 개의 클리핑 평면 사이의 정규화된 거리는 두 가지 색상 곡선의 집합 사이의 보간 파라미터로 사용됩니다. 보간의 구체적인 종류는 추가 블렌드 곡선에 의해 지정되어, 이에 따라 보간 값이 정규화된 거리에 곡선으로 입력 값에서 출력 값을 매핑하는 것과 동일한 방식으로 매핑됩니다. 기본적으로 곡선은 대각선이므로 두 컬러 컬렉션의 사이는 선형 보간됩니다. 하지만 거리에 따라 바이어스 보정으로 변경될 수 있습니다.

선택적인 색상 보정

이 설정을 사용하여 원본 이미지 (“키”라고도 함)의 특정 색을 바꿀 수 있으며, 선택한 대상 색상으로 교환할 수 있습니다. 키에 대해 단일 색상을 사용하면 이미지의 혼란이 나오는 경향이 있기 때문에, 색상의 범위가 대신 사용됩니다. 얻어진 색은 원본 이미지의 픽셀이 지정된 키 색상에 얼마나 가까운가에 의해 결정되고, 키 색과 대상 색의 사이의 보간이 됩니다.

곡선 수정

인스펙터의 곡선 중 하나를 클릭하면 편집 창이 열립니다 : -

창 아래쪽에는 곡선의 프리셋이 여러개 준비되어 있습니다. 그러나 키 포인트를 조작하여 곡선을 변경할 수도 있습니다. 곡선의 선을 마우스 오른쪽 클릭하면 새로운 키 포인트를 추가할 수 있으며 마우스로 드래그 할 수 있습니다. 포인트 중 하나를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하면 메뉴가 표시되고, 거기에 곡선을 편집하는 옵션이 포함되어 있습니다. 키를 제거할 수 있을 뿐만 아니라, 곡선의 모양에 어떻게 영향을 미치는지를 결정하는 네 가지 옵션이 있습니다 : -

  • Auto : 곡선 포인트의 지점을 통과한 후 인접한 점이 다듬어집니다.

  • Free Smooth : 곡선의 접선이 키 포인트에 붙여진 핸들로 편집할 수 있게 됩니다.

  • Flat : Free Smooth 모드가 활성화되어 접선은 세로 방향으로 설정할 수 있습니다.

  • Broken : 키 포인트는 Free Smooth 모드와 마찬가지로 접선 핸들이 있지만, 거기에 더해 곡선의 좌우에 자리한 곡선을 따로 움직여 다듬기가 아니라 갑작스러운 변화를 그릴 수 있습니다.

이 옵션 아래에 몇 가지 설정 포인트의 접선 핸들 동작을 제어할 수 있습니다 : -

  • Free : 특정 곡선의 접선에서 Broken 모드가 활성화되어 있습니다.

  • Linear : 키 포인트 사이의 곡선과 인접한 점은 직선으로 설정됩니다.

  • Constant : 평평한 수평선이 곡선에서 인접한 점에 그려지며 수직은 급격한 변위가 단계로 발생합니다.

하드웨어 지원

이 효과는 __Depth Texture__를 지원하는 그래픽 카드가 필요합니다. 자세한 내용은 Graphics Hardware Capabilities and Emulation 페이지를 참조해 주세요.

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