네트워크 메시지
네트워크 클라이언트와 서버

클라이언트 및 서버 처리

Note: UNet is deprecated, and will be removed from Unity in the future. A new system is under development. For more information and next steps see this blog post and the FAQ.

멀티플레이어 게임을 만드는 경우 플레이어가 서로를 찾고 기존 매치에 참가하거나 새 매치를 생성할 수 있는 방법을 구현해야 합니다. 또한 게임을 호스팅하는 사람이 떠나는 경우 등을 비롯한 일반적인 네트워크 문제를 처리하는 방법도 결정해야 합니다.

이 섹션에서는 이러한 중요 게임 요소를 빌드하는 방법을 설명합니다. 다룰 내용은 다음과 같습니다.

네트워크 메시지
네트워크 클라이언트와 서버