색 수차
안개

컬러 분류

이 페이지에서는 포스트 프로세싱 스택에 포함된 기본 효과에 대해 설명합니다.

컬러 분류(Color Grading)는 최종 이미지의 컬러와 명도를 변경하거나 교정하는 과정입니다. 이는 Instagram과 같은 소프트웨어에서 필터를 적용하는 것과 비슷합니다.

포스트 프로세싱 스택에 포함된 컬러 분류 툴은 실시간 HDR 툴이며, 내부 프로세싱은 ACES 색 공간에서 진행됩니다.

컬러 분류를 적용한 씬.
컬러 분류를 적용한 씬.
컬러 분류를 적용하지 않은 씬.
컬러 분류를 적용하지 않은 씬.

포스트 프로세싱 스택에 포함된 컬러 분류 툴은 5개의 섹션으로 나뉘어 있습니다.

  • 톤 매핑

  • 기본

  • 채널 믹서

  • 트랙볼

  • 그레이딩 커브

요구 사항

  • RGBAHalf 텍스처 포맷

  • 셰이더 모델 3

자세한 내용과 지원되는 하드웨어 리스트는 그래픽스 하드웨어 성능 및 에뮬레이션 페이지를 참조하십시오.

톤 매핑

톤 매핑은 이미지의 HDR 값을 리매핑해서 화면 상으로 표시될 수 있도록 하는 과정입니다. HDR 카메라를 사용하는 경우 항상 톤 매핑을 해야 합니다. 그렇지 않은 경우, 1 이상의 컬러 강도는 1로 고정되기 때문에 씬의 명도 밸런스가 바뀌게 됩니다.

중립 톤 매핑을 적용한 동일한 씬(하늘이 왜곡되지 않은 점을 눈여겨 보십시오.)
중립 톤 매핑을 적용한 동일한 씬(하늘이 왜곡되지 않은 점을 눈여겨 보십시오.)

포스트 프로세싱 스택은 다음 3개의 톤 매핑 모드를 지원합니다.

  • 없음(톤 매핑을 적용하지 않음, LDR을 사용할 경우 선택)

  • 중립

  • 필믹(ACES)

중립 톤 매핑

중립 톤 매핑 모드는 채도나 컬러에 최소한의 영향을 주는 범위의 리매핑만을 하며, 광범위한 컬러 보정 작업의 시작점으로서 좋습니다. 이 모드는 John Hable과 Jim Hejl의 작업을 기반으로 하였습니다. 이 모드는 톤 매핑 커브를 모수적으로 제어할 수 있도록 하며, 대부분의 경우에 추천되는 톤 매핑 모드입니다.

중립 톤 매핑 모드를 선택한 경우의 톤 매핑 UI
중립 톤 매핑 모드를 선택한 경우의 톤 매핑 UI

프로퍼티

프로퍼티: 기능:
Black In 흑색 포인트에 대한 내부 제어 포인트입니다.
White In 백색 포인트에 대한 내부 제어 포인트입니다.
Black Out 흑색 포인트에 대한 외부 제어 포인트입니다.
White Out 백색 포인트에 대한 외부 제어 포인트입니다.
White Level 커브 이전 백색 포인트 조정입니다.
White Clip 커브 이후 백색 포인트 조정입니다.

필믹(ACES) 톤 매핑 모드

필믹(ACES) 톤 매핑 모드는 참조되는 ACES 톤 매핑의 근접 예상치를 사용하여 필름과 같은 느낌을 줍니다. 이로 인하여 해당 모드는 중립 톤 매핑 모드보다 더 대비되어 보이며, 실제 컬러와 채도에 영향을 줍니다. 이 톤 매핑 모드는 씬에 일반적인 필름과 같은 느낌을 주기 위해서는 사용자가 추가적으로 값을 입력할 필요가 없기 때문에 가장 사용하기 편리합니다.

필믹(ACES) 톤 매핑 모드가 선택된 경우의 톤 매핑 UI
필믹(ACES) 톤 매핑 모드가 선택된 경우의 톤 매핑 UI

기본

기본 부문에서는 온도나 대비와 같은 가장 단순한 컬러 보정 툴을 제공합니다. 컬러 보정 작업을 진행할 때 이 기능을 우선적으로 사용하는 것을 추천합니다.

기본 컬러 보정만 적용한 씬
기본 컬러 보정만 적용한 씬
기본 컬러 보정 UI
기본 컬러 보정 UI

프로퍼티

프로퍼티: 기능:
Post Exposure EV 유닛에서 씬의 전반적인 노출을 조정합니다. 이 효과는 HDR 효과 이후, 톤 매핑 바로 직전에 적용되어 이전 효과에 영향을 주지 않도록 합니다.
Temperature 백색 밸런스를 커스텀 컬러 온도로 설정합니다.
Tint 백색 밸런스를 설정하여 초록색 또는 마젠타 틴트를 보정합니다.
Hue Shift 모든 컬러를 이동합니다.
Saturation 모든 컬러의 채도를 강조합니다.
Contrast 톤 값의 전반적인 범위를 확장하거나 축소합니다.

채널 믹서

채널 믹서(Channel Mixer)는 전반적인 출력 채널 믹스에서 각 입력 컬러 채널의 영향도를 조정하는 데 사용합니다. 예를 들어, 전체 붉은 채널 믹스에서 초록색 채널의 영향도를 증가시킨다면, 초록색을 포함한 모든 이미지 영역(이는 중립/무채색 영역도 포함)의 컬러가 좀 더 붉게 변하도록 조정됩니다.

채널 믹서만 적용한 동일한 씬(빨간색에 대한 파란색의 영향도가 증가됨)
채널 믹서만 적용한 동일한 씬(빨간색에 대한 파란색의 영향도가 증가됨)
채널 믹서 UI
채널 믹서 UI

프로퍼티

프로퍼티: 기능:
Channel 수정할 출력 채널 선택
Red 전반적인 믹스에서 빨간색 채널의 영향도를 수정
Green 전반적인 믹스에서 초록색 채널의 영향도를 수정
Blue 전반적인 믹스에서 파란색 채널의 영향도를 수정

트랙볼

트랙볼(Trackballs)은 직선 또는 로그 평면에서 세 방향으로 컬러를 보정할 때 사용합니다. LDR을 사용하는 경우, 선형 트랙볼을 사용하면 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다. HDR을 사용하는 경우, 로그 트랙볼을 사용하면 제어가 보다 용이하지만, 선형 트랙볼 역시 사용할 수 있습니다.

트랙볼의 포인트 포지션을 조정하면, 주어진 톤 범위에서 이미지의 컬러를 해당 컬러 방향으로 이동하는 효과가 발생합니다. 트랙볼마다 이미지의 서로 다른 범위에 영향을 줍니다. 트랙볼 아래의 슬라이더를 조절하면, 해당 범위의 컬러 밝기를 오프셋하게 됩니다.

로그 트랙볼을 적용한 동일한 씬
로그 트랙볼을 적용한 동일한 씬

로그(Log)

로그 스타일 보정은 컬러 배포와 콘트라스트 이미지 데이터를 압축하여 광학 필름 프린터에서 진행할 수 있는 것과 유사한 컬러 타이밍 프로세스를 에뮬레이트합니다. 이 방식은 보통 필름 느낌을 주는 보정을 하는 데 적합하며, HDR 값을 사용할때 적용하기 좋습니다.

로그 트랙볼을 선택한 경우의 트랙볼 UI
로그 트랙볼을 선택한 경우의 트랙볼 UI

프로퍼티

프로퍼티: 기능:
Slope 게인(Gain) 함수
Power 감마 함수
Offset 전체 신호를 이동

리니어(Linear)

선형으로 인코드된 데이터에 최적화된 3 방향 변환 방식으로 로그 제어를 가능하게 합니다. LDR 값을 사용할때 적용하기 좋습니다.

리니어 트랙볼을 선택한 경우의 트랙볼 UI
리니어 트랙볼을 선택한 경우의 트랙볼 UI

프로퍼티

프로퍼티: 기능:
Lift 전체 신호를 높거나 낮은 쪽으로 이동합니다. 섀도우에 더 큰 영향을 줍니다.
Gamma 중간 범위의 톤을 제어하는 파워 함수입니다.
Gain 신호를 증가시킵니다. 강조된 곳을 더 밝게 만듭니다.

그레이딩 커브

버수스 커브(versus curve)라고도 하는 그레이딩 커브(Grading Curves)는 이미지의 특정 컬러, 채도, 명도의 범위를 조절하는 고급 방식입니다. 5개의 그래프의 커브를 조절하면 특정 컬러를 교체하거나, 특정 명도를 제거하는 등 다양한 효과를 낼 수 있습니다.

컬러 vs 컬러 그레이딩 커브를 적용한 동일한 씬
컬러 vs 컬러 그레이딩 커브를 적용한 동일한 씬

포스트 프로세싱 스택이 지원하는 5개의 그레이딩 커브 종류는 다음과 같습니다.

  • YRGB

  • 컬러 vs 컬러

  • 컬러 vs 채도

  • 채도 vs 채도

  • 명도 vs 채도

YRGB 커브

이미지 전체의 선택된 입력 채널 강도에 영향을 줍니다. 입력 채널은 Y, R, G, B 중 선택할 수 있습니다. Y는 모든 채널에 적용되는 글로벌 강도 오프셋입니다. 그래프의 X축은 입력 강도를 나타내며, Y축은 출력 강도를 나타냅니다. 이는 콘트라스트나 명도와 같은 기본적인 특성을 더욱 조절하는 데 사용할 수 있습니다.

YRGB 커브가 선택된 경우의 그레이딩 커브 UI
YRGB 커브가 선택된 경우의 그레이딩 커브 UI

컬러 vs 컬러 커브

특정 범위의 컬러를 이동하는 데 사용합니다. 커브는 입력 컬러(X축)를 출력 컬러(Y축)에 따라 이동시킵니다. 이는 특정 범위의 컬러를 미세 조정하거나 컬러를 교체하는 데 활용할 수 있습니다.

컬러 vs 컬러가 선택된 경우의 그레이딩 커브 UI
컬러 vs 컬러가 선택된 경우의 그레이딩 커브 UI

컬러 vs 채도 커브

특정 범위의 컬러 채도를 조절하는 데 사용합니다. 커브는 채도(Y축)를 입력 컬러(X축)에 따라 조절합니다. 이는 특히 밝은 영역의 명도를 줄이거나 단색 효과와 같은 미적 효과를 내는데 활용할 수 있습니다.

컬러 vs 채도 커브가 선택된 경우의 그레이딩 커브 UI
컬러 vs 채도 커브가 선택된 경우의 그레이딩 커브 UI

채도 vs 채도 커브

특정 채도 영역의 채도를 조절하는 데 사용합니다. 커브는 채도(Y축)를 입력 채도(X축)에 따라 조절합니다. 이는 기본 컬러 분류를 통해 조절한 채도를 다시 미세 조정할 수 있도록 합니다.

채도 vs 채도 커브가 선택된 경우의 그레이딩 커브 UI
채도 vs 채도 커브가 선택된 경우의 그레이딩 커브 UI

명도 vs 채도 커브

특정 명도 영역의 채도를 조절하는 데 사용합니다. 이 커브는 채도(Y축)를 입력 명도(X축)에 따라 조절합니다. 이는 흥미로운 시각적 콘트라스트를 위하여 특정 어두운 부분의 채도를 줄이는데 사용할 수 있습니다.

명도 vs 채도 커브가 선택된 경우의 그레이딩 커브 UI
명도 vs 채도 커브가 선택된 경우의 그레이딩 커브 UI

  • 2017–05–24 편집 리뷰 없이 페이지 게시됨

  • Unity 5.6의 새로운 기능

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