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3D 모델링 소프트웨어에서 모델 임포트

다음 두 가지 방법으로 모델을 Unity에 임포트할 수 있습니다.

  • 모델 파일을 파일 브라우저에서 Unity 프로젝트(Project) 창으로 직접 드래그합니다.
  • 모델 파일을 프로젝트의 Assets 폴더로 복사합니다.

프로젝트(Project) 뷰에서 파일을 선택하고 인스펙터(Inspector) 창의 모델(Model) 탭으로 이동하여 임포트 옵션을 설정합니다. 자세한 내용은 [모델 임포트 설정 창] 레퍼런스 문서를 참조하십시오.

참고: Unity 프로젝트의 Assets 폴더(익스포트된 메시 옆) 안에 있는 Textures 폴더에 텍스처를 저장해야 합니다. 그러면 Unity 에디터가 텍스처를 찾아서 생성된 머티리얼에 연결할 수 있습니다. 자세한 내용은 텍스처 임포트 문서를 참조하십시오.

참고 항목


  • 2018–04–25 일부 편집 리뷰를 거쳐 페이지 수정됨
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