How do I Import Alpha Textures?
메쉬 파티클 이미터(Particle Emitter)는 어떻게 만들 수 있습니까? (레거시 파티클 시스템)

스카이 박스는 어떻게 만듭니까?

Skybox는 게임의 모든 그래픽 뒤에서 그려지는 6면체 큐브입니다. 이번 스텝에서 스카이 박스를 만들어 볼 것입니다.

  • 스카이 박스의 6면 각각에 대응하는 6개의 텍스처를 만들고 프로젝트의 Assets 폴더에 넣습니다.
  • 각 텍스처에 Wrap Mode 를 Repeat 에서 Clamp로 변경해야 합니다. 그렇지 않으면 테두리 색상이 매치되지 않습니다:
  • Material을 새로 만들려면 메뉴 바에서 Assets->Create->Material을 선택합니다.
  • Inspector 상단의 쉐이더 드롭 다운을 선택하고, Skybox/6 Sided를 선택합니다.
  • 머티리얼의 각 텍스처 슬롯에 6개의 텍스처를 할당합니다. 이렇게 하려면 Project View에서 각 텍스처를 해당 슬롯에 드래그합니다.

In this screen shot the textures have been taken from the 4.x StandardAssets/Skyboxes/Textures folder. Note that these textures are already used in SkyBoxes.

스카이 박스를 작업중인 씬에 할당하려면

  • 메뉴 바에서 Window->Lighting을 선택합니다.
  • In the window that appears select the Scene tab.
  • 새로운 스카이 박스 머티리얼을 Skybox 슬롯으로 드래그합니다.
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