FBX 임포터, 리그(Rig) 옵션
3D 포맷

FBX임포터 - Animations탭

Animations
Animations 애니메이션 패키지에서 IK와 시뮬레이션을 사용하는 경우 선택하십시오. Unity는 가져올 때 포워드 키네마틱스(Forword kinematics)로 변환합니다. 이 옵션은 Maya, 3dsMax와 Cinema4D 파일에서만 사용할 수 있습니다.
Anim. Compression 메쉬의 애니메이션에 적용되는 압축 유형
        Off 애니메이션 압축을 해제합니다. Unity에서 가져올 때 키 프레임 수를 줄이지 않습니다. 애니메이션 품질은 뛰어나지지만, 성능 저하, 파일 크기 증가 및 런타임 메모리 크기가 증가함을 의미합니다. 일반적으로 이 옵션은 사용하지 않습니다. 다른 방법으로는 보다 정밀한 애니메이션이 필요한 경우 Keyframe Reduction을 선택하여 Animation Compression값을 허용할 수 있는 곳까지 낮춥니다.
        Keyframe Reduction 임포트할 때 키 프레임을 감소시킵니다. 해당 옵션을 선택하면, Animation Compression Errors 옵션이 표시됩니다.
        Keyframe Reduction and Compression 임포트할 때 키 프레임을 줄이고, 파일에 애니메이션을 저장할 때 키 프레임을 압축합니다. 파일 크기에만 영향이 있으며 런타임 메모리 크기는 Keyframe Reduction을 선택하는 것과 동일합니다. 선택한 경우 Animation Compression Erros 옵션이 표시됩니다.
        Optimal 제네릭과 휴머노이드 리그(rig)에 사용합니다.
Animation Compression Errors 이러한 옵션은 Keyframe Reduction이나 Optimal compression이 켜진 경우에만 사용할 수 있습니다.
        Rotation Error rotation curve 를 감소하는 정도를 정의 합니다. 작은 값일수록 높은 애니메이션 품질을 얻을 수 있습니다.
        Position Error position curve 를 감소하는 정도를 정의합니다. 작은 값일수록 높은 애니메이션 품질을 얻을 수 있습니다.
        Scale Error scale curve 를 감소하는 정도를 정의합니다. 작은 값일수록 높은 애니메이션 품질을 얻을 수 있습니다.

AnimationClip의 프로퍼티는 AnimationClip reference page로 이동하십시오.

FBX 임포터, 리그(Rig) 옵션
3D 포맷