특별 최적화(Special optimizations)
Unity 2017.1의 새로운 기능(New in Unity 2017.1)

전문가 가이드

이 전문가 가이드 섹션에는 Unity의 분야별 전문가들이 직접 작성한 내용을 모았습니다. 여기서 Unity 개발자들은 가이드를 통해 Unity 사용과 관련된 기능 및 주제와 Unity 에디터를 최대한 활용하는 방법에 대한 자세한 지식을 전달합니다.

일부 문서는 개발자가 이 섹션에서 사용자에게 직접 지식을 전달하기 위해 특별히 작성한 블로그 포스트로 시작되었습니다. 블로그 포스트는 사용자 매뉴얼의 일반적인 스타일과 차이가 있고 길이와 포맷이 다르므로 다운로드 가능한 PDF 또는 Google 문서로 제공됩니다.

가이드

Windows 성능 분석
작성자: Tautvydas Zilys, 개발자 - Windows 팀
날짜: 2016–06–15
개요: Tautvydas가 제공하는 이 포괄적 가이드 모음은 모든 PC를 비롯한 장치와 Unity 에디터에서 실행되는 스탠드얼론 플레이어와 유니버설 Windows 플랫폼 플레이어를 포함하여 _Windows용 이벤트 트레이싱_을 사용하는 방법과 Windows 기반 게임을 분석하는 방법에 대해 다룹니다. 이 전문가 가이드에 사용된 예제 파일: Unity+CPU+MF+DotNet+DXGI Unity+CPU+MF+DXGI VirtualAlloc
파티클 시스템 모듈 FAQ
작성자: Karl Jones, 개발자 - 지속 공학
날짜: 2016–04–20
개요: Karl은 파티클 시스템 모델에 대한 스크립팅 액세스에 대해 이야기하고 코드에서 파티클 시스템 프로퍼티에 액세스하고 편집할 때 내부에서 어떤 일이 일어나는지 설명합니다. (원래 Unity 블로그에 게시됨)
Realtime GI on desktops and consoles
Author: Jesper Mortensen, Graphics Engineer - GI & Lighting Lead
Date: 2015–11–05
Checked with Unity version: 5
Synopsis: Jesper goes into detail about the techniques used to produce The Courtyard, a demo that puts the precomputed realtime GI features in Unity 5 to good use. (originally posted on the Unity blog)
Monitor Calibration
Author: Laurent Harduin, Senior Lighting Artist
Date: 2016–10–28
Checked with Unity version: 5.5
Synopsis: Monitor Calibration ensures you get true and consistent colors and luminance on your monitor. It is an often overlooked development practice that is essential when working with a team of artists or developers. This guide takes you through the process of calibrating your monitor step-by-step.
Using Enlighten with Unity
Author: Kasper Engelstoft, Developer - Lighting Team
Date: 2017–01–17
Checked with Unity version: 5.5
Synopsis: This guide details how Unity uses Enlighten for computing global illumination. Kasper Englestoft explains the workflow and the equations Unity uses to calculate lighting, and the benefits of using it.
High Dynamic Range Imaging (HDRI)
Author: Sébastien Lagarde, Developer - Rendering Research
Date: 2017–03–09
Checked with Unity version: 5.5
Synopsis: This extensive guide details many aspects of capturing and using HDRIs. Sébastien Lagarde explains the implementation and calibration of HDRIs in Unity, to help you achieve accurate real world environmental lighting.
Unity Photogrammetry Workflow
Author: Sébastien Lagarde, Developer - Rendering Research
Date: 2017–06–23
Checked with Unity version: 2017.1
Synopsis: This document is aimed at game studios. It describes a photogrammetry workflow dedicated to authoring game assets on an affordable budget. While it is possible to create extremely high quality assets for non-game use using photogrammetry, this documents focuses on using photogrammetry for game development. It describes how to get the best results within the typical time and budget constraints of game development.
Experimental De-Lighting in Unity
Author: Sébastien Lagarde, Developer - Rendering Research
Date: 2017–06–23
Checked with Unity version: 2017.1
Synopsis: In the computer graphics industry, photogrammetry is popular. Using a regular camera as a 3D scanner is an appealing way of creating realistic 3D assets. However, raw textures generated using this technique contain a lot of lighting information that needs removing. This document describes how to use the experimental Unity De-Lighting Tool developed to solve this problem.
Materials Authoring Guidelines : Dark Dielectric Materials
작성자: Laurent Harduin, 선임 조명 아티스트
날짜: 2017–07–04
확인된 Unity 버전: 2017.1
개요: 이 가이드에서는 가공된 (비천연) 머티리얼을 Unity의 물리 기반 셰이딩 시스템 컨텍스트에서 만들 때 참고할 수 있는 유용한 팁과 보정된 알베도 컬러 측정치를 제공합니다.
Collaborate - Keep The User Safe
작성자: Hollie Figueroa, 콜라보레이트 소프트웨어 테스트 엔지니어
날짜: 2017–07–19
확인에 사용된 Unity 버전: 2017.1
개요: 콜라보레이트는 Unity 에디터와 Unity 서버 사이에서 클라이언트와 서버를 중계하는 도구입니다. 이 가이드에서는 콜라보레이트를 사용하기 위한 설정 방법에 대해 설명하고, Unity 에디터를 병렬 개발에 활용하기 위한 모범 사례와 고려 사항에 대해 조언합니다.

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