비주얼 이펙트 그래프
비주얼 이펙트 그래프를 사용하면 노드 기반 시각 로직을 사용하여 시각 효과를 작성할 수 있습니다. 간단한 효과뿐만 아니라 매우 복잡한 시뮬레이션에도 사용할 수 있습니다. Unity는 Visual Effect 컴포넌트에서 사용할 수 있는 시각 효과 에셋에 비주얼 이펙트 그래프를 저장합니다. 시각 효과 에셋은 씬에서 여러 번 사용할 수 있습니다.
비주얼 이펙트 그래프 사용
비주얼 이펙트 그래프를 사용하여 다음을 수행할 수 있습니다.
- 하나 또는 여러 개의 파티클 시스템을 생성합니다.
- 정적 메시를 추가하고 셰이더 프로퍼티를 제어합니다.
- 씬에서 사용하는 인스턴스를 커스터마이즈하는 프로퍼티를 생성합니다.
- 이벤트를 생성하여 효과의 일부를 켜고 끕니다. 그런 다음, C# 또는 타임라인을 통해 씬에서 이러한 이벤트를 전송할 수 있습니다.
- 일반적으로 사용하는 노드의 하위 그래프를 생성하여 기능 라이브러리를 확장합니다.
- 다른 비주얼 이펙트 그래프에서 비주얼 이펙트 그래프를 사용합니다. 예를 들어 간단하지만 설정 가능한 폭발을 더 복잡한 그래프에서 재사용하고 커스터마이즈할 수 있습니다.
- 변경 사항을 즉시 미리 봅니다. 따라서 다양한 속도로 효과를 시뮬레이션하고 단계별 시뮬레이션을 수행할 수 있습니다. 비주얼 이펙트 그래프를 설치하는 방법에 대한 지침은 비주얼 이펙트 그래프 시작을 참조하십시오.