{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 비주얼 이펙트 그래프 프로젝트 설정은 Unity 프로젝트 설정 창의 섹션입니다. Edit/Project Settings 메뉴를 사용하여 이 설정에 액세스한 후 VFX 섹션을 선택할 수 있습니다. | Visual Effect Graph | 10.8.0
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    # 비주얼 이펙트 프로젝트 설정

    비주얼 이펙트 그래프 프로젝트 설정은 Unity 프로젝트 설정 창의 섹션입니다. Edit/Project Settings 메뉴를 사용하여 이 설정에 액세스한 후 VFX 섹션을 선택할 수 있습니다.

    프로퍼티:

    이름 설명
    Current Scriptable Render Pipeline VFX 그래프 셰이더 컴파일을 위해 감지된 현재 사용되는 렌더 파이프라인 에셋을 표시합니다.
    Fixed Time Step Fixed Delta Time 시뮬레이션에서 설정된 효과에 대한 시뮬레이션 단계 전 고정 지연 시간입니다.
    Max Delta Time 시뮬레이션에 허용되는 최대 고정 시간 단계입니다.
    Indirect Shader (자동으로 설정) 간접 호출에 사용되는 마스터 컴퓨트 셰이더입니다.
    Copy Buffer Shader (자동으로 설정) 컴퓨트 버퍼 복사에 사용되는 컴퓨트 셰이더입니다.
    Sort Shader (자동으로 설정) 파티클 정렬에 사용되는 컴퓨트 셰이더입니다.
    Strip Update Shader (자동으로 설정) 파티클 스트립 업데이트에 사용되는 컴퓨트 셰이더입니다.

    참고: 고정 델타 시간은 deltaTime = N * FixedTimeStep(deltaTime = min(deltaTime , MaxDeltaTime) 포함)과 비동기 업데이트로 작동합니다.

    N은 현재 프레임 속도에 따라 결정됩니다.

    이 모드에서 deltaTime은 특정 프레임에서 0과 같을 수 있습니다.

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