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# 비주얼 이펙트 프로젝트 설정
비주얼 이펙트 그래프 프로젝트 설정은 Unity 프로젝트 설정 창의 섹션입니다. Edit/Project Settings 메뉴를 사용하여 이 설정에 액세스한 후 VFX 섹션을 선택할 수 있습니다.

프로퍼티:
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| Current Scriptable Render Pipeline | VFX 그래프 셰이더 컴파일을 위해 감지된 현재 사용되는 렌더 파이프라인 에셋을 표시합니다. |
| Fixed Time Step | Fixed Delta Time 시뮬레이션에서 설정된 효과에 대한 시뮬레이션 단계 전 고정 지연 시간입니다. |
| Max Delta Time | 시뮬레이션에 허용되는 최대 고정 시간 단계입니다. |
| Indirect Shader | (자동으로 설정) 간접 호출에 사용되는 마스터 컴퓨트 셰이더입니다. |
| Copy Buffer Shader | (자동으로 설정) 컴퓨트 버퍼 복사에 사용되는 컴퓨트 셰이더입니다. |
| Sort Shader | (자동으로 설정) 파티클 정렬에 사용되는 컴퓨트 셰이더입니다. |
| Strip Update Shader | (자동으로 설정) 파티클 스트립 업데이트에 사용되는 컴퓨트 셰이더입니다. |
참고: 고정 델타 시간은
deltaTime = N * FixedTimeStep(deltaTime = min(deltaTime , MaxDeltaTime)포함)과 비동기 업데이트로 작동합니다.N은 현재 프레임 속도에 따라 결정됩니다.
이 모드에서 deltaTime은 특정 프레임에서 0과 같을 수 있습니다.