{!See https://docs.google.com/document/d/1takg_GmIBBKKTj-GHZCwzxohpQz7Bhekivkk72kYMtE/edit for reference implementation of OneTrust, dataLayer and GTM} {!OneTrust Cookies Consent} {!OneTrust Cookies Consent end} {!dataLayer initialization push} {!dataLayer initialization push end} {!Google Tag Manager} {!Google Tag Manager end} 비주얼 이펙트 그래프 환경 설정은 Unity 환경 설정 창의 섹션입니다. Edit/Preferences 메뉴를 사용하여 이 설정에 액세스한 후 Visual Effects 섹션을 선택할 수 있습니다. | Visual Effect Graph | 10.8.0
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    # 비주얼 이펙트 그래프 환경 설정

    비주얼 이펙트 그래프 환경 설정은 Unity 환경 설정 창의 섹션입니다. Edit/Preferences 메뉴를 사용하여 이 설정에 액세스한 후 Visual Effects 섹션을 선택할 수 있습니다.

    프로퍼티:

    이름 설명
    Experimental Operators/Blocks 노드 생성 메뉴에서 실험 단계의 블록 및 연산자의 가시성을 활성화합니다.
    Show Additional Debug info 블록, 연산자 또는 컨텍스트를 선택할 때 인스펙터에 더 많은 디버그 정보를 표시합니다.
    Verbose Mode for Compilation 그래프를 컴파일할 때 콘솔에서 상세 로깅을 활성화합니다.
    Experimental Shader Externalization 비주얼 이펙트 그래프 에셋 인스펙터에서 디버깅 목적으로 셰이더 외부화를 활성화합니다.
    Force Compilation in Edition Mode 에셋 저장 시 디버깅 목적으로 그래프 최적화를 비활성화합니다.
    문서 개요
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