타임라인을 사용하여 시각 효과의 순서를 지정할 수 있습니다. 프로퍼티 및 이벤트 인터페이스는 노출 프로퍼티를 애니메이션화하는 타임라인의 애니메이션 트랙과 이벤트 및 EventAttribute 페이로드를 전송하는 새로운 시각 효과 활성화 트랙에 대해 완전한 액세스 권한을 보유합니다.
시각 효과 활성화
시각 효과 활성화 트랙을 사용하고 트랙에 시각 효과 활성화 클립을 추가하여 타임라인의 시각 효과에 이벤트를 보낼 수 있습니다. 모든 클립은 클립의 시작과 끝에서 두 개의 이벤트를 보내는 역할을 담당합니다. 모든 이벤트는 속성 페이로드를 보내도록 설정될 수 있습니다.
시각 효과 활성화 트랙
시각 효과 활성화 트랙을 생성하려면 시각 효과가 포함된 게임 오브젝트를 현재 타임라인으로 드래그 앤 드롭한 후 컨텍스트 메뉴에서 Visual Effect Activation Track을 선택하십시오.
시각 효과 활성화 클립
트랙이 생성되면 트랙 작업 공간을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 트랙에 시각 효과 활성화 클립을 추가한 후 컨텍스트 메뉴에서 Add Visual Effect Activation Clip을 선택할 수 있습니다.
클립을 선택하면 인스펙터에 해당 프로퍼티가 표시됩니다.
이벤트 시작 시:
- Name: (기본 OnPlay) 클립 시작 시 보낼 Event의 이름입니다.
- Enter Event Attributes: Enter Event에서 보낼 속성 리스트입니다.
이벤트 종료 시:
- Name: (기본 OnStop) 클립 종료 시 보낼 Event의 이름입니다.
- Exit Event Attributes: Exit Event에서 보낼 속성 리스트입니다.
프로퍼티 애니메이션화
타임라인(및 애니메이션 창)에서 시각 효과 노출 프로퍼티를 애니메이션화하는 작업은 매우 간단하며, 게임 오브젝트 프로퍼티를 애니메이션화하는 작업과 동일한 워크플로를 사용합니다.
타임라인에서
타임라인 애니메이션 트랙을 사용하면 게임 오브젝트 프로퍼티를 애니메이션화하는 것과 동일한 방식으로 노출 프로퍼티를 애니메이션화할 수 있습니다.
애니메이션 창에서
타임라인 뷰 외에도, 프로퍼티는 다른 게임 오브젝트 프로퍼티와 마찬가지로 애니메이션 창에서 애니메이션화할 수 있습니다.
숫자 값 외에도, 애니메이션 중에 텍스처를 변경할 수도 있습니다.