요구 사항 및 호환성
이 페이지에는 비주얼 이펙트 그래프 패키지의 시스템 요구 사항 및 호환성에 대한 정보가 나와 있습니다.
Unity 에디터 호환성
다음 표에는 비주얼 이펙트 그래프 버전과 다양한 Unity 에디터 버전과의 호환성이 나와 있습니다.
패키지 버전 | 최하 Unity 버전 | 최고 Unity 버전 |
---|---|---|
10.x | 2020.2 | 2020.2 |
8.x / 9.x-preview | 2020.1 | 2020.1 |
7.x | 2019.3 | 2019.4 |
6.x | 2019.2 | 2019.2 |
렌더 파이프라인 호환성
비주얼 이펙트 그래프는 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)과 유니버설 렌더 파이프라인(URP) 간에 호환성이 다릅니다. 이 섹션에서는 다양한 렌더 파이프라인과 비주얼 이펙트 그래프 버전의 호환성에 대해 설명합니다.
패키지 버전 | HDRP | URP |
---|---|---|
10.x | 프리뷰 단계 종료 | 프리뷰 단계 |
8.x / 9.x-preview | 프리뷰 단계 종료 | 프리뷰 단계 |
7.x | 프리뷰 단계 종료 | 프리뷰 단계 |
6.x | 프리뷰 단계 | 미지원 |
비주얼 이펙트 그래프는 Unity 2018.3의 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)을 지원하며 Unity 2019.3의 HDRP에서 사용할 수 있다고 검증되었습니다. 비주얼 이펙트 그래프는 HDRP가 지원하는 모든 플랫폼을 지원합니다. 여기에 포함된 플랫폼에 대한 자세한 내용은 HDRP의 시스템 요구 사항을 참조하십시오.
참고: 패키지 관리자에서 HDRP 패키지를 다운로드하면 Unity가 자동으로 비주얼 이펙트 그래프 패키지를 설치합니다.
비주얼 이펙트 그래프는 Unity 2019.3의 유니버설 렌더 파이프라인(URP)을 지원합니다. 하지만 URP에 대한 프리뷰 단계가 아직 종료되지 않았으므로, URP가 지원하는 일부 플랫폼만 지원합니다. 또한 HDRP에서 수행하는 모든 기능을 지원하지 않으며, 언릿 파티클만 지원합니다.
Unity 플레이어 시스템 요구 사항
비주얼 이펙트 그래프에 대한 Unity 플레이어 시스템 요구 사항은 사용하는 렌더 파이프라인에 따라 다릅니다.
- 비주얼 이펙트 그래프는 HDRP에 대한 프리뷰 단계가 종료되었으므로, HDRP가 지원하는 모든 플랫폼을 지원합니다. 여기에 포함된 플랫폼에 대한 자세한 내용은 HDRP의 시스템 요구 사항을 참조하십시오.
- 비주얼 이펙트 그래프는 URP에 대한 프리뷰 단계가 종료되지 않았으므로, URP가 지원하는 일부 플랫폼만 지원합니다.
- 비주얼 이펙트 그래프는 모바일 플랫폼에 대한 프리뷰 단계가 종료되지 않았습니다.
- 두 렌더 파이프라인에 대한 최소 하드웨어 요구 사항은 다음과 같습니다.
- 컴퓨트 셰이더 지원. 플랫폼이 컴퓨트 셰이더를 지원하는 경우 SystemInfo.supportsComputeShaders에 대해
true
를 반환합니다. - 셰이더 스토리지 버퍼 오브젝트(SSBO) 지원. 플랫폼이 SSBO를 지원하는 경우 SystemInfo.maxComputeBufferInputsVertex에 대해 0보다 큰 값을 반환합니다.
이러한 요구 사항은 OpenGL ES가 VFX 그래프에 적합하지 않으므로, 모바일 플랫폼을 타겟으로 하는 경우에는 대신에 Vulkan을 사용해야 함을 의미합니다.
- 컴퓨트 셰이더 지원. 플랫폼이 컴퓨트 셰이더를 지원하는 경우 SystemInfo.supportsComputeShaders에 대해
Unity 플레이어의 일반적인 시스템 요구 사항에 대한 자세한 내용은 Unity의 시스템 요구 사항을 참조하십시오.