월드에서 뷰포트 포인트로 변환
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World To Viewport Point 연산자는 뷰포트 공간으로 포지션을 변환합니다. 출력 뷰포트 공간은 정규화되고 카메라를 기준으로 합니다. 카메라의 왼쪽 하단은 (0,0)이고 오른쪽 상단은 (1,1)입니다. z 포지션은 카메라의 월드 공간 단위입니다.
연산자 설정
설정 | 타입 | 설명 |
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Camera | 열거형 | 뎁스를 샘플링할 카메라를 지정합니다. 옵션은 다음과 같습니다. • Main: MainCamera 태그가 있는 씬의 첫 번째 카메라를 사용합니다. • Custom: Camera 포트에서 지정한 카메라를 사용합니다. |
연산자 프로퍼티
입력 | 타입 | 설명 |
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포지션 | Position | 카메라 뷰포트 공간에 투사될 포지션입니다. |
Camera | Camera | 사용할 카메라입니다. 이 프로퍼티는 Camera를 Custom으로 설정한 경우에만 나타납니다. |
Output | 타입 | 설명 |
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viewport Position | Vector3 | 뷰포트 공간에서 변환된 입력 포지션이며, 정규화되고 카메라를 기준으로 합니다. 카메라의 왼쪽 하단은 (0,0)이고 오른쪽 상단은 (1,1)입니다. z 포지션은 카메라의 월드 공간 단위입니다. |